DESCRIZIONE DEL BLOG

Questo blog è dedicato al personaggio di Lazarus nel GDR all'interno di Second Life.
Verranno di seguito raccontate storie e vicende sia del singolo cavaliere che dell'intera comunità di cui fa parte

La Leggenda dei Cavalieri del Drago

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venerdì 13 febbraio 2009

Caduta e rinascita


Un regno è caduto.
E quando un regno cade è inevitabile cercare di capire cosa ha portato a questa distruzione.
Ma le atrocità della guerra sono spesso inspiegabili e quindi molte delle domande che sono state fatte rimarranno sospese nel limbo.
Così come il nome di Arcadia, regno ormai deceduto sotto le atrocità di attacchi inumani e devastatori.
Questo nome ormai è solo un ricordo per i sopravvissuti che sono riusciti a uscirne indenni o quasi, un nome da ricordare, per non dimenticare i gesti crudeli di cui sono stati capaci le oscure creature del male.
Ma non si pensi che queste creature siano riuscite indenni dal loro tentativo di sterminio della razza umana, perchè così non è stato, ed è da qui che inizia la storia.
In un normale giorno di festa, con giochi all'interno dell'arena, dove tutto il popolo stava partecipando con gioia, hanno preso il sopravvento le creature del male, che improvvisamente, come per magia, sono comparse nel posto, cominciando le loro opere di tirannia e distruzione.
La reazione dei presenti è stata immediata nonostante la sorpresa, soprattuto da parte delle guardie reali che hanno cominciato a difendere i popolani nel vano tentativo di portarli tutti in salvo.
Ma gli eroi esistono nelle storie di fantasie, non nella crudeltà della guerra.
Si vorrebbe poter raccontare che l'attacco è stato respinto, che i buoni hanno vinto, i cattivi sono stati respinti e tutti sono in salvo.
Ma così non è andata; l'attacco troppo massiccio da parte di bestie, drow e vampiri era incontenibile, così come la loro furia.
Il capitano Lazarus, tra i fumi della battaglia ha cercato invano di unirsi ai suoi alleati inutilmente, poichè venivano continuamente separati da nemici sempre più numerosi.
E alla fine Arcadia è in fiamme.
Il regno è completamente distrutto, con una velocità che ha dell'incredibile.
Le guardie sopravvissute cercano di portare via gli abitanti, per poter dargli un nuovo posto sicuro, mentre le creature del male, ormai paghi di cio' che hanno ottenuto continuano indisturbati la distruzione del regno.
Il capitano Lazarus riconosce, nella foga della battaglia, le bestie Xilo e Six, ma la sua priorità di salvare gli innocenti impedisce di lanciarsi su di loro per cercare di fermarli.
E mentre si allontana continua a sentire le loro grida di soddisfazione echeggiare dietro di lui.
Il Generale Alex da ordini di cercare i corpi dei regnanti di Arcadia, ma ormai anche di loro non si ha più nessuna notizia; ormai tutto è perduto e anche per loro si teme il peggio.
La drasticità della situazione aumenta quando si rendono conto che devono chiedere asilo ad un altro regno, che possa dare aiuto a donne e bambini.
Ma in molti rifiutano gli esuli di Arcadia, non volendo fare la stessa fine del regno ormai distrutto.
Ma quando tutto sembra perduto, il regnante di Elios offre la propria casa ai fuggitivi, compiendo un gesto di umanità ormai inseprato da molti.
Un nuovo inizio quindi.
Le guardie reali non esistono più, ma come segno di riconoscenza verso il regno di Elios accettano di diventarne i difensori, a costo della vita e giurandolo al loro nuovo imperatore.
Mentre i cavalieri cambiano il proprio nome in I Cavalieri del Drago il capitano Lazarus chiede al Generale Alex di poter andare in missione.
Il Generale, all'inizio titubante non capisce il motivo di tale richiesta, ma che non tarda ad Arrivare.
Xilo e Six.
Lazarus vuole trovarli e vendicarsi una volta per tutte, poichè ormai è diventata una cosa strettamente personale.
Più e più volte si erano scontrati tra loro, ma il destino non aveva mai pronunciato il suo verdetto; ma era il momento di farlo.
Un riluttante Generale Alex acconsente alla richiesta del capitano, che parte immediatamente nella sua ricerca.
Passano giorni, settimane, mesi.
Alla fine il Capitano torna a Elios, sano e salvo, ma senza alcuna notizia dei suoi nemici: sembrano svaniti nel nulla.
Al momento il capitano Lazarus decide di rimandare la propria ricerca per poter aiutare i cavalieri nel loro compito, poichè anche il regno di Elios non è privo di nemici.
E qui comincia la nuova storia...

venerdì 3 ottobre 2008

Tornei e sorprese - Eventi del 01 ottobre 2008

Ad Arcadia è nuovamente giunto il giorno di un altro agognato torneo.
Tutti i cittadini di Arcadia si devono quindi sfidare, senza eslcusione di colpi, a due gare ben distinte, il fioretto e il tiro con l'arco.
Il capitano Lazarus decide di partecipare solo al secondo, poichè è intenzionato a far dimenticare la pessima figura da lui fatta nei giochi del Ludus Magni.
Mentre il troneo di spade vede trionfare il vampiro Perfidius, d
opo una estenuante lotta contro il capitano Bao, si aprono quindi i giochi finali relativi alle armi da lancio.
Il capitano Lazarus questa volta riesce ad accedere alla fase finale del torneo, dove si incontra col capitano Bao, iscritto anche a questa manifestazione.
Lazarus,riesce a ottenere un buon punteggio, ma la superiorità di Bao è schiacciante, ed è quindi lui a vincere il torneo, ottennedo tutte le glorie dovute.
Ma appena finito il torneo, non c'è nemmeno i ltemp odi festeggiare.
Una giovane elfa, Dwin, appare nell'arena, parlando di sogni premonitori e terre lontante, che potrebbe ospitare gli abitanti di Arcadia in caso di calamità naturali, o di guerrre contro altri regni.
Gli astanti ascoltano incuriositi, mentre la magistra Sylviah chiede all'elfo di far vedere questa fantomatica terra a tutti i presenti.
Il generale Alex da quindi ordine di seguire l'elfo, e questi porta la carovana umana in una terra sconosciuta e circondata dal mare, proprio come aveva visto nella propria premonizione.
il popolo di Arcadia sembra esterefatto dalla bellezza della terra, ma rimane titubante verso alcuni esseri presenti nell'isola.
Essa è infatti abitata, oltre che da pirati e ghibell
ini, anche da strane creature chiamate Lycan, ovvero licantropi.
Le leggende narrano che questi siano esseri maledetti, con la capacità di tramutarsi in lupo durante la notte di luna piena; ovviamente LAzarus, incurante degli avvertimenti della strega MaryLou, che sembra conoscere tali cresture, ha uno scontro verbale con una di esse, senza fortunatamente conseguenze fisiche.
Alla fine della visita gli Arcadiani tornano nella propria casa, ma è visibile come il fascino della nuova terra li abbia rapiti.

martedì 16 settembre 2008

L'ombra di Calaad - Eventi del 15 settembre 2008


Passati alcuni giorni dalla venuta di Six e della sua mutazione, Arcadia è di nuovo testimone di misteriosi accadimenti.
Il capitano Lazarus in procinto di raggiungere la sede dei cavalieri, all'interno della quale si sarebbe dovuta discutere di questioni importanti, viene feramto alla locanda dai suoi stessi compagni d'arme.
Dopo un'occhiata veloce intorno comincia a capire che qualcosa di strano sta per accadere, poichè la piazza è gremita sia di umani che di vampiri e Drow.
Alcune voci minacciose, giunte da luoghi misteriosi, fanno rabbrividire i presenti, mentre Lazarus sembra riconoscere colei a cui appartiene la straziante voce.

Il generale Alex invita il capitano a fare una ricognizione nelle terre di Arcadia, il quale seppur riluttante acconsente, mentre alle ricerche si uniscono anche Fantasmino Romano e Conc Beck, cavalieri templari.
Le ricerceh confermano i timori di Lazarus, che avvista tra i tetti delle costruzioni di Arcadia una strana figura biancastra, la quale si libra in volo continuando a minacciare i presenti e schernendoli di continuo: Calaad è tornata!
Le sue minacce sembrano sempre più agguerrite, mentre le sue imprecazioni si rivolgono a colui che lei ha amato, ma che al tempo stesso l'ha condotta alla morte.
La creatura termina il suo volo scendendo in mezzo ai presenti in piazza, mostrando a tutti il proprio corpo ormai in putrefazione.
La sorpresa avviene quando, tra il clamore generale, Calaad rivolge dolci e sensuali parole al generale delle guardie reali, il quale, ammutolito, cade quasi in uno stato catatonico, forse dovuto al magnetico sguardo di Calaad stessa.
La strega MaryLou e Lazarus si mettono tra lei e il generale Alex, cercand
o di impedirle di raggiungere quest'ultimo, che viene prontamente soccorso dalla guardia Florjan.
Calaad, capendo ceh deve liberarsi delle guardie per poter ottenere cio' che vuole, fa in modo che i vampiri e i drow, entusiasti di quel gradito ritorno, attacchino tutti i presenti.
Fortunatamente i cavalieri si aspettavano un simile gesto e combattendo eroicamente riescono a tenere a bada le orde infernali di nemici che si abbattono su di loro con una furia mai vista prima.

Tra le file nemiche, oltre ai numerosi caduti, alla fine dello scontro si contano due prigionieredi tutto rispetto: la principessa Persefone e il consigliere Beatrix, che il capitano Lazarus, accompagnato da altre due guardie, tra cui la recluta Nikko, porta nelle prigioni reali.
Il principe Beren fa la sua apparizione nella sede delle guardie, promettendo alle due prigioniere che saranno presto liberate, lanciando poi uno sguardo di sfida al generale Alex, che lo invita a uscire.
Nonostante questa momentanea vittoria, ora le guardie dovranno affrontare la furia dei vampiri, che faranno di tutto pur di liberare le giovani non-morte...




Il bambino dentro - Eventi dell'11 settembre 2008

Dopo un periodo passto al di fuori delle terre di Arcadia, il Capitano Lazarus e molte delle guardie reali rientrano finalmente ad Arcadia. Qui il capitano ricomincia ad allenare le reclute, come faceva prima della sua partenza, ma una sera, a sorpresa si presente la bestia Six. Quest'ultima comincia a comportarsi in modo alquanto enigmatico, facendo vedere cio' che ha dentro, ovvero un demone che lo ha accompagnato dall'inferno fino alla terra di Arcadia. Lazarus, insieme ad altri presenti, tra cui il capitano Byllo, Gambas e la strega MaryLou, osservano lo strano comportamento della bestia, che pur non mostrando intenzioni bellicose, cade quasi in uno stato catatonico, facendo movimenti simili alle danze dei sabba delle streghe, non riuscendo quasi a pronunciare una fase di senso compiuto. Con enorme sforzo il capitano Lazarus riesce a capire un nome: Calaad. Udire questo nome dalla bocca della bestia fa tornare in mente ricordi terribili alle guardie, soprattutto relativi ai compagni persi in battaglia mentre si cercava di comprendere il segreto della moglie ormai defunta di Six. Le parole di Six, sempre più discontinue e difficili da capire, sembrano accennare ad un fatto alquanto sconcertante. Il demone che la bestia si porta dentro, altro non è che un bambino, ma non un bambino comune, bensì i ldemone Legione, che impossesatosi del corpo di Six, che era stramazzato al suolo, comincia a combattere e ferire in modo grave quasi tutti i presenti.
Il generale Alex nel frattempo arriva sul luogo dello scontro, unendosi alla battaglia, che vede finalmente desistere Legione, grazie ad un'eroica azione del capitano Byllo, che prende in mano il destino del demone. Ma la bestia Xilo compare in arena, maltrattato e minacciato da Legione, il quale pare odiarlo più di ogni altra persona al mondo; a questo punto Xilo, capendo cio' che sta succedendo, chiede ai cavalieri il permesso di accompagnare il fratello in un luogo, nel tentativo di liberarlo dalla maledizione che incombe su di lui. Seppur riluttanti le guardie acconsentono a tale gesto, capenso che l'unico modo per portare la momentanea pace a Arcadia, è quello di allontanare il demone e le bestie il più possibile.

giovedì 24 luglio 2008

L'Elfo smarrito - Eventi del 22 Luglio


Durante una calda sera, ad Arcadia giunge misteriosamente una giovane elfa. Uscita indenne dai boschi di Arcadia, ella si ritrova a vagre nei pressi dell'antro stregato dove presto viene trovata dal corpo delle guardie reali, unitosi a streghe e maghi per una perlustrazione. Un altro elfo, Nathan, giunge in aiuto della giovane sorella, che sembra non ricordare niente, ne della sua provenienza ne della sua natura. Vani sono gli sforzi delle guardie e dei maghi per farle ricordare qualcosa. Nemmeno una magica pozione puo' nulla e mentre si provano altri tentativi, ecco giungere sul posto vampiri e bestie; questi sembrano troppo interessati alla giovane elfa e questo mette in allarme le guardie reali che si preparano ad un eventuale scontro. Il principe dei vampiri, Beren Coage, si fa avanti nel tentativo di catturare l'elfa, proprio mentre stava per trovare asilo all'interno della magione delle streghe. Al gesto ostile del principe vampiro è seguita una cruenta battaglia, durante la quale la vampira Beatrixx riesce a eludere la sorveglianza delle guardie e cattura così la fanciulla di luce. Il capitano Lazarus si mette tra l'elfo e la vampira in un ultimo disperato tentativo, ma ormai il destino della giovane sembra essere segnato, ed è quindi costretta a seguire la sua carceriera nella cattedrale dei vampiri, dove è stata nascosta all'interno delle segrete. Chissà quale destino è in agguato per la giovane malcapitata...

mercoledì 16 luglio 2008

Mini Quest "Il Lupo" - Eventi del 15 luglio


Il capitano Lazarus viene mandato in missione al di fuori delle terre di Arcadia, ma al suo rientro nella città viene a conoscenza di alcuni fatti avvenuti durante la sua assenza. Viene a sapere infatti che il lupo incontrato qualche sera, prima mentre era in compagnia di lady Conc e al quale hanno prestato soccorso, era il frutto di un incantesimo mal riuscito da parte della maga Cozza, la quale, per rimediare al proprio errore, cerca di catturare, con scarso successo, il lupo incontrato successivamente da lady Conc, Lazarus, Poll e lady Desy, durante la festa i festeggiamento dell’investitura dei cavalieri. La maga, accortasi di non riuscire a catturare la bestia da sola, chiede aiuto al Generale Alex, il quale rifiuta a causa di impegni più urgenti che avrebbero richiesto la sua attenzione. Indispettita dal rifiuto del Generale, la maga decide di effettuare su di lui un incantesimo, soggiogando la volontà di Alex, e costringendolo quindi ad aiutarla, portando con se l’intera guarnigione delle guardie reali, non sapendo che il lupo intanto è stato catturato dai Vampiri che lo tengono prigioniero nelle loro segrete. Alla ricerca della fantomatica bestia si uniscono tutti i fratelli della maga e anche i cavalieri templari, compresa Conc stessa che ricorda l’episodio di qualche giorno prima, credendo a ragione, che si tratti della stessa bestia soccorsa da lei. Finalmente le ricerche danno i suoi frutti, e la bestia viene rintracciata, ma una triste sorpresa attende tutti i coinvolti nella ricerca. Il fantomatico lupo in realtà, altro non era che un vampiro, trasformato da Cozza in lupo a causa di un dosaggio errato di alcuni ingredienti di una sua formula. Si scopre quindi che il vampiro Beatrixx (era lei il lupo tanto agognato) ora “sente” il sangue di Conc e viceversa, portando i due a cercarsi ma mai ad affrontarsi, come in un legame di sangue. Ovviamente tale episodio non sfugge agli altri vampiri, che si recano a dare manforte alla loro ex regina, aiutati dalle bestie alleate e che, non credendo nella buona fede di cavalieri e templari, provocano una rocambolesca e sanguinosa battaglia dove le vittime sono numerose, sia da una parte che dall’altra. I vampiri e le bestie sono in numero nettamente inferiore ai cavalieri ed alle streghe e maghi ma riescono ad avere la meglio sui malcapitati. Alla fine delle ostilità Lady Conc stessa viene riportata in fin di vita al tempio e curata, mentre anche gran parte delle guardie vengono gravemente ferite, nonostante la valorosa battaglia che ha visto il capitano Bao tra i migliori. Mentre i partecipanti alla battaglie si stanno curando e riprendendo dalle ferite, lady Conc si rende conto che questo suo legame di sangue col vampiro è solo l’inizio di chissà quale altra vicenda…

martedì 15 luglio 2008

Investitura dei Cavalieri e promozione del Sergente Poll- Eventi del 11 Luglio

La data di oggi ha ufficializzato l'ingresso nelle guardie reali di Arcadia dei cavalieri Evita e Gionny, i quali hanno dimostrato molto coraggio e abilità in battaglia. Il Generale Alex, sostituitosi al re in questa occasione, ha conferito loro la carica di cavalieri dopo un lungo cerimoniale, al quale ha assistito gra parte della popolazione di Arcadia, accorsa per rendere omaggio ai valorosi condottieri che combattono per garantire la pace all'interno della comunità. Da non dimenticare inoltre il passaggio di grado dell'attuale Sergente Poll, per meriti ottenuti sul campo, cosa di cui tutto il corpo delle guardie reali sta andando fiero. Ovviamente, a parte alcuni assenti perchè impegnati in missioni fuori città, la presenza delle guardie è stato massiccio. Il capitano Lazarus era tra i presenti, ed ha assistito alla cerimonia con grande emozione, ricordando la sua investitura. Dopo il giuramento effettuato dai nuovi cavalieri, i festeggiamenti si sono spostati alla locanda, dove ovviamente i balli e le bevute hanno fatto da padroni; Lazarus ha preso parte alle danze invitando lady Conc, appartenente ai templari, che ha accettato di danzare col capitano. Durante i balli i due cavalieri cominciano a parlare del loro passato. Lazarus confida che il motivo principale per cui fa adesso parte delle guardie è quello di vendicare la morte dei suoi genitori, avvenuti ad Arcadia durante uno dei festeggiamenti per mano di vampiri e bestie, le quali attaccarono a tradimento tutta la popolazione. Lady Conc invece confessa di non aver mai conosciuto i suoi genitori, e il motivo per cui è diventata un cavaliere templare è dovuto al fatto di trovare le sue origini natie; sembra infatti che accanto alla bimba abbandonata sia stat trovata una croce templare. Mentre i balli continuano fa la sua apparizione in piazza uno strano lupo. Questa creatura mostra subito di non avere cattive intenzioni, ma la vicinaza della guardia reale Poll, giunto sul posto insieme a lady Desy, stranamente lo innervosice. Mentre Lazarus riesce ad accarezzare la bestia apparentemente ammansita, lady Conc nota una ferita sulla zampa anteriore dell'animale, che mugola in continuazione. Essendo privi di medicinali, lady Conc decide di utilizzare un rimedio gitano per la cura dell'animale, il quale, sotto lo stupore di tutti, guarisce in maniera quasi istantanea, dote che fino ad ora era sempre stata riconosciuta esclusivamente ai vampiri. Il sergente Poll esterna la sua preoccupazione, comunicando a lady Conc che ella ha praticamente fatto un patto di sangue, visto che per curare l'animale è stato necessario il sangue di Conc stessa. Ma Lazarus cerca di sminuire la cosa, osservando che gli animali sanno essere molto più riconoscenti degli uomini e sicuramente il lupo di ricorderà di questo nobile gesto, anche col passare del tempo. Mentre la conversazione continua, i commensali vedono il lupo correre via, girandosi di volta in volta, come a salutare i suoi benefattori.

lunedì 14 luglio 2008

Cerimoniale Streghe - Eventi del 10 Luglio

Si è svolta ad Arcadia la cerimonia di iniziazione di quattro apprendiste a streghe, Aglaia, Marianela, Mian e Venere, che si sono presentate innanzi alla magistra Sylviah e alla Principessa Midgam con fare evidentemente emozionato. La popolazione di Arcadia ha partecipato al rito, così come le guardie reali, giunte in gran numero per assicurarsi che le streghe non venissero disturbate. Lazarus ha così avuto modo di rivedere la strega Venere, con la quale ha avuto occasione di parlare più volte, nonostante forti contrasti iniziali li avessero portati ad affrontarsi a viso aperto, a causa del figlio Marcus, e del defunto padre di questi, la bestia Six.
Egli si chiede anche, osservando la strega Venere, cosa l'abbia portata tempo fa a difendere la bestia Six; ella lo ritiene ancora importante poichè è il padre di suo figlio, ma non riesce a capire quale motivazione la porti a ricordare la defunta bestia come un martire, nonostante quello che ha dovuto subire per colpa sua.
Il cerimoniale è stato molto lungo, e molte sono state le forze impiegate da tutte le streghe per permettere che esso arrivasse a buon fine; per fortuna tutto si è svolto nella massima tranquillità, senza nessuno intervento da parte delle forze del male; a rito iniziato si è presentato anche il Re di Arcadia, a rendere omaggio alla forza e al coraggio dimostrato dalle nuove streghe streghe. I cavalieri, dal canto loro, sanno adesso di poter contare su forze ancora maggiori per sconfiggere el forze maligne che invadono le terre di Arcadia