DESCRIZIONE DEL BLOG

Questo blog è dedicato al personaggio di Lazarus nel GDR all'interno di Second Life.
Verranno di seguito raccontate storie e vicende sia del singolo cavaliere che dell'intera comunità di cui fa parte

La Leggenda dei Cavalieri del Drago

venerdì 3 ottobre 2008

La Cerimonia Maledetta - Eventi del 02 Ottobre


Questo è un gran giorno per Arcadia, o di certo lo è per alcuni dei suoi abitanti, in particolare per le guardie reali. E' infatti proprio oggi il giorno designato per una delle più grandi cerimonie che si siano svolte nella nuova magione delle guardie reali. All'interno diesso si sono infatti svolte tre funzioni, che hanno portato sia all'investitura di tre nuovi cavalieri, Nikko, Aaziel e Ann, sia alla promozione dei cavalieri Evita e Gionny, ora col grado di sergenti, sia ad un riconoscimento particolare del generale alle guardie che lo hanno liberato durante la sua prigionia. I coraggiosi cavalieri che si sono esposti per poter trarre in salvo il generale sono Lazarus, Byllo, Bao, Ilysham, Langdom e lo stesso Gionny. Essi sono stati dunque premiati con l'agognata stella del drago, la più ambita onoreficenza che un cavaliere possa ottenere, poichè avuto grazie all'impegno profuso nei campi di battaglia. Alla cerimonia hanno partecipato moltissimi arcadiani che si sono congratulati con tutti i cavalieri per le loro eroiche gesta. Il capitano Lazarus Moreno, dal canto suo, guarda orgoglioso i suoi compagni d'arme, sicuro che non avrebbe potuto trovare amici e combattenti migliori. La serata dunque continua nell'allegria generale, col capitano Bao che da fonso alle cantine regali per poter intrattenere tutti gli ospiti, ma poichè ci si accorge che la bevanda non puo' soddisfare tutti i presenti, il generale da ordine di recarsi alla locanda per continuare i festeggiamenti. Ma come sempre succede ad arcadia, le serate di allegrie sono destinate a non durare. Mentre balli e bevande fanno da padroni della serata, compaiono nella paizza alcuni drow. La presenza di questi esseri viene accolta subito con scetticismo, ma poichè non sembrano avere intenzioni bellicose, le guardie continuano a conversare e ballare tranquillamente, insieme alle streghe. Proprio una di queste, Mian, comincia a comportarsi stranamente, avvertendo che qualcosa non va. Le colpe del malessere vengono date all'alcool, ma subito dopo ci si accorge che così non puo' essere, poichè anche gente che si era privata di tale bevanda a cominciato a comportarsi stranamente. I drow gettano quindi la maschera, e cercano inizialmente di catturare la strega Mian, cambiando immediatamente obiettivo quando vedono il capitano Byllo estrarre le spade. Lazarus afferra anch'egli le armi e si prepara a combattere contro i drow, che sembrano pero' avere un'asso nella manica. La loro matrona infatti riesce a soggiogare lamente del capitano Byllo e nessuno, ne il generale Alex, ne il v.generale Ylisham, riescono a riportarlo alla ragione. Lazarus affronta i drow a viso aperto, ma niente puo' fare contro i loro poteri, con i quali creano unso scudo, evitando così lo scontro diretto con guardie e streghe e schernendoli dall'interno di esso. L'attenzione va quindi al capitano Byllo, il quale comincia a inveire contro le guardie minacciandole, fino la momento in cui la matrona dei drow gli ordina di andare via con loro all'interno del proprio rifugio. Il capitano Lazarus, non volendo abbandonare l'amico, si getta all'inseguimento, subito seguito dal resto delle guardie, che durante un cruento scontro sembrano aver catturato un drow. Si continuano a udire i suoni della battaglia, urla e lo sferragliare delle armi una contro l'altra, mentre la confusione inghiotte tutti i presenti. Purtroppo il capitano Byllo, ancora sotto il controllo della matrona, viene accompagnato alla sede dei drow dai suoi aguzzini, mentre un'altra triste verità fa il suo ingresso in Arcadia. Il capitano Lazarus Moreno è sparito. Vane le ricerche delle guardie che cercano invano di ritrovarlo, non capoendo cosa gli sia successo, poichè non è stanno ne visto cadere in battaglia, ne trascinato via in catene. Tra lo sgomento iniziale le guardie cercando di riordinare le idee, poichè dovranno farsi carico di un pesante fardello, quello di annunicare a lady Venere, promessa sposa di Lazarus, la inspiegabile quanto sorprendente sparizione del futuro marito...

Tornei e sorprese - Eventi del 01 ottobre 2008

Ad Arcadia è nuovamente giunto il giorno di un altro agognato torneo.
Tutti i cittadini di Arcadia si devono quindi sfidare, senza eslcusione di colpi, a due gare ben distinte, il fioretto e il tiro con l'arco.
Il capitano Lazarus decide di partecipare solo al secondo, poichè è intenzionato a far dimenticare la pessima figura da lui fatta nei giochi del Ludus Magni.
Mentre il troneo di spade vede trionfare il vampiro Perfidius, d
opo una estenuante lotta contro il capitano Bao, si aprono quindi i giochi finali relativi alle armi da lancio.
Il capitano Lazarus questa volta riesce ad accedere alla fase finale del torneo, dove si incontra col capitano Bao, iscritto anche a questa manifestazione.
Lazarus,riesce a ottenere un buon punteggio, ma la superiorità di Bao è schiacciante, ed è quindi lui a vincere il torneo, ottennedo tutte le glorie dovute.
Ma appena finito il torneo, non c'è nemmeno i ltemp odi festeggiare.
Una giovane elfa, Dwin, appare nell'arena, parlando di sogni premonitori e terre lontante, che potrebbe ospitare gli abitanti di Arcadia in caso di calamità naturali, o di guerrre contro altri regni.
Gli astanti ascoltano incuriositi, mentre la magistra Sylviah chiede all'elfo di far vedere questa fantomatica terra a tutti i presenti.
Il generale Alex da quindi ordine di seguire l'elfo, e questi porta la carovana umana in una terra sconosciuta e circondata dal mare, proprio come aveva visto nella propria premonizione.
il popolo di Arcadia sembra esterefatto dalla bellezza della terra, ma rimane titubante verso alcuni esseri presenti nell'isola.
Essa è infatti abitata, oltre che da pirati e ghibell
ini, anche da strane creature chiamate Lycan, ovvero licantropi.
Le leggende narrano che questi siano esseri maledetti, con la capacità di tramutarsi in lupo durante la notte di luna piena; ovviamente LAzarus, incurante degli avvertimenti della strega MaryLou, che sembra conoscere tali cresture, ha uno scontro verbale con una di esse, senza fortunatamente conseguenze fisiche.
Alla fine della visita gli Arcadiani tornano nella propria casa, ma è visibile come il fascino della nuova terra li abbia rapiti.

venerdì 26 settembre 2008

Il Generale libero - Eventi del 26 settembre 2008


Ancora strani accadimenti scuotono le terre di Arcadia. Il Generale delle guardie reali, Alex Panacek, sembra essere passato in mano dei vampiri, dopo essere stato torturato per giorni dai drow. Sembra che gli screzi tra quest'ultimi e i vampiri abbiano portato le due razze a scontrarsi, facendo in modo che i sanguigni mettessero le mani non solo sul generale Alex, ma anche su un drow. Le guardie vengono immediatamente allertate dell'avvenuto passaggi odel loro generale nelle carceri dei vampiri e studiano un piano per poterlo liberare. Il capitano Lazarus viene mandato in avanscoperta con altre due guardie reali, Yanash e Dario88, ai quali si aggragano anche la strega Mian e l'elfo Porfirio. Il gruppo si muove silenziosamente rimanendo in incognito, e chiedendo informazioni ai drow riesce ad arrivare alla sede dei vampiri; arrivati a destinazione fingono di essere stati attaccati dai drow per poter entrare nel castello, ma i vampiri non cadono nel trucco organizzato da Lazarus, e rimangono quindi al di fuori delle mura, mentre Yanash viene mandato alla magione delle guardie ad allertare il vice generale Ilymshan dell'evolversi degli eventi. Il vice generale si muove quindi di persona, portandosi con se un variegato esercito, tutto mobilitato per poter effettuare l'assalto finale. Con somma sorpresa di tutti le porte della magione dei vampiri si spalancano, facendo in modo che alcuni di essi potessero utilizzare i loro poteri oscuri per attaccare l'esercito di luce. Colti di sorpresa sembrano non riuscire a reagire, ma il capitano Lazarus, seguito come un fulmine da Yanash, penetra nella dimora dei vampiri, i quali riescono a chiudere le porte prima dell'avvento dell'intero esercito. Ormai in trappola, le due guardie tentano il tutto per tutto, scatenandosi come furie sulle forze del male. Ma essendo quest'ultime in numero nettamente superiore, riescono a prevalere sulle due guardie, ferendole gravemente, ma subendo anche loro delle perdite significative.
Il vice generale Ilymshan cerca invano di entrare nella magione, ma i vampiri hanno organizzato una solida difesa, che l'esercito di luce non riesce a penetrare; inoltre grazie ai poteri oscuri delle creature delle tenebre, subiscono anche ulteriori indebolimenti nelle loro file. Il momento smebra essere disperato, poichè la magione sembra essere inespugnabile.

Ma i vampiri non hanno considerato cosa puo' fare una donna innamorata, e dotata di tanto potere da scuotere Arcadia fin dalle fondamenta.
La magistra Sylviah, moglie del generale Alex, si presenta come furia sul campo di battaglia, aiutata dal potere degli elementi. Il terreno comincia a tremare, le guardie stesse e chi con loro era nei paraggi cade a terra, e le possenti porte della magione vengono scardinate e fatte volare come foglie al vento. Il potere della magistra è pressochè incontrollabile, e ne fanno le spese anche alcune guardie colpite involontariamente, mentre i vampiri vengono praticamente spazzati via come arbusti dentro un tornado.
Gli occhi di fuoco della magistra sembrano voler distruggere il mondo intero, ma fortunatamente riesce a tornare in se, ma ormai giunta allo stremo delle forze cade a terra, sorretta da alcuni componenti dell'eservito di luce. Finalmente il generale è libero, e la magistra viene riaccompagnata in braccio alla sede delle guardie, dove finalemente puo' riabbracciare suo marito. Ma sicuramente i vampiri non tarderanno a compiere la loro vendetta, poichè Persefone sembra che sia momentaneamente scomparsa...

venerdì 19 settembre 2008

L'ombra di Calaad - Seconda parte, eventi del 18 Settembre 2008

Come le guardie reali avevano previsto, l'assalto dei vampiri alla loro sede per liberare la futura principessa Persefone, non tarda ad arrivare. Il consigliere Beatrix riesce a scappare dalle prigioni regali, e si unisce ai suoi fratelli per portare a termine la missione preposta. Ma i vampiri non sono soli in quest'impresa, poichè bestie e drow ancora una volta si mettono al loro fianco per aiutarli nei loro fini. Le guardie rimangono impressionate dal numero di nemici che avvicina alla loro magione, e cercano un piano per poter oppore una resistenza armata, che gli permetta di conservare Persefone nelle prigioni. Il capitano Lazarus, autorizzato dal generale Alex e dal Vice generale Ilymshan, si reca sul tetto della magione, con un piano ben congeniato, mentre il generale si reca all'esterno per poter trattare con i nemici gli eventuali accordi per il rilascio della principessa. Ma gli eventi degerano, e bestie, vampiri e drow confermano la loro natura sanguinaria cercando di catturare il generale e di entrare nel forte per riprendersi Persefone. E qui trova attuazione il piano congeniato dal capitano Lazarus. Quest'utlimo, supportato dalle guardie reali Florjan e Yan, si cala dal tetto della magione, arrivando alle spalle dei nemici e prendendoli impreparati. Nonostante il soverchiante numero degli assalitori al castello, l'effetto sorpresa è pressochè devastante, permettondo di chiudere in una morsa tutti i nemici presenti, e limitando al minimo le perdite. Lo scontro è cruento e il sangue bagna nuovamente le terre di Arcadia per l'ennesima volta. Cavalieri, Vampiri, Drow e Bestie combattono senza quartiere, mentre Elfi e Streghe si aggirano nei campi di battaglia per dare sostegno alle guardie bisognose di cure. Alla fine il bilancio di tale battaglia è imprevedibile quanto sorprendente; i drow, approfittando dello scontro, riescono a portare il generale Alex nelle loro segrete abbandonando lo scopo principale del loro attacco, ma i cavalieri, da parte loro, hanno mantenuto Persefone prigioniera, con grande disappunto degli stessi vampiri. Ora, avendo su entrambi i fronti dei prigionieri di sicuro rilievo, ci si chiede se sia possibile una nuova trattativa che possa condurre a una possibile tregua queste gilde che si danno continua battaglia nelle terre di Arcadia...

martedì 16 settembre 2008

L'ombra di Calaad - Eventi del 15 settembre 2008


Passati alcuni giorni dalla venuta di Six e della sua mutazione, Arcadia è di nuovo testimone di misteriosi accadimenti.
Il capitano Lazarus in procinto di raggiungere la sede dei cavalieri, all'interno della quale si sarebbe dovuta discutere di questioni importanti, viene feramto alla locanda dai suoi stessi compagni d'arme.
Dopo un'occhiata veloce intorno comincia a capire che qualcosa di strano sta per accadere, poichè la piazza è gremita sia di umani che di vampiri e Drow.
Alcune voci minacciose, giunte da luoghi misteriosi, fanno rabbrividire i presenti, mentre Lazarus sembra riconoscere colei a cui appartiene la straziante voce.

Il generale Alex invita il capitano a fare una ricognizione nelle terre di Arcadia, il quale seppur riluttante acconsente, mentre alle ricerche si uniscono anche Fantasmino Romano e Conc Beck, cavalieri templari.
Le ricerceh confermano i timori di Lazarus, che avvista tra i tetti delle costruzioni di Arcadia una strana figura biancastra, la quale si libra in volo continuando a minacciare i presenti e schernendoli di continuo: Calaad è tornata!
Le sue minacce sembrano sempre più agguerrite, mentre le sue imprecazioni si rivolgono a colui che lei ha amato, ma che al tempo stesso l'ha condotta alla morte.
La creatura termina il suo volo scendendo in mezzo ai presenti in piazza, mostrando a tutti il proprio corpo ormai in putrefazione.
La sorpresa avviene quando, tra il clamore generale, Calaad rivolge dolci e sensuali parole al generale delle guardie reali, il quale, ammutolito, cade quasi in uno stato catatonico, forse dovuto al magnetico sguardo di Calaad stessa.
La strega MaryLou e Lazarus si mettono tra lei e il generale Alex, cercand
o di impedirle di raggiungere quest'ultimo, che viene prontamente soccorso dalla guardia Florjan.
Calaad, capendo ceh deve liberarsi delle guardie per poter ottenere cio' che vuole, fa in modo che i vampiri e i drow, entusiasti di quel gradito ritorno, attacchino tutti i presenti.
Fortunatamente i cavalieri si aspettavano un simile gesto e combattendo eroicamente riescono a tenere a bada le orde infernali di nemici che si abbattono su di loro con una furia mai vista prima.

Tra le file nemiche, oltre ai numerosi caduti, alla fine dello scontro si contano due prigionieredi tutto rispetto: la principessa Persefone e il consigliere Beatrix, che il capitano Lazarus, accompagnato da altre due guardie, tra cui la recluta Nikko, porta nelle prigioni reali.
Il principe Beren fa la sua apparizione nella sede delle guardie, promettendo alle due prigioniere che saranno presto liberate, lanciando poi uno sguardo di sfida al generale Alex, che lo invita a uscire.
Nonostante questa momentanea vittoria, ora le guardie dovranno affrontare la furia dei vampiri, che faranno di tutto pur di liberare le giovani non-morte...




Il bambino dentro - Eventi dell'11 settembre 2008

Dopo un periodo passto al di fuori delle terre di Arcadia, il Capitano Lazarus e molte delle guardie reali rientrano finalmente ad Arcadia. Qui il capitano ricomincia ad allenare le reclute, come faceva prima della sua partenza, ma una sera, a sorpresa si presente la bestia Six. Quest'ultima comincia a comportarsi in modo alquanto enigmatico, facendo vedere cio' che ha dentro, ovvero un demone che lo ha accompagnato dall'inferno fino alla terra di Arcadia. Lazarus, insieme ad altri presenti, tra cui il capitano Byllo, Gambas e la strega MaryLou, osservano lo strano comportamento della bestia, che pur non mostrando intenzioni bellicose, cade quasi in uno stato catatonico, facendo movimenti simili alle danze dei sabba delle streghe, non riuscendo quasi a pronunciare una fase di senso compiuto. Con enorme sforzo il capitano Lazarus riesce a capire un nome: Calaad. Udire questo nome dalla bocca della bestia fa tornare in mente ricordi terribili alle guardie, soprattutto relativi ai compagni persi in battaglia mentre si cercava di comprendere il segreto della moglie ormai defunta di Six. Le parole di Six, sempre più discontinue e difficili da capire, sembrano accennare ad un fatto alquanto sconcertante. Il demone che la bestia si porta dentro, altro non è che un bambino, ma non un bambino comune, bensì i ldemone Legione, che impossesatosi del corpo di Six, che era stramazzato al suolo, comincia a combattere e ferire in modo grave quasi tutti i presenti.
Il generale Alex nel frattempo arriva sul luogo dello scontro, unendosi alla battaglia, che vede finalmente desistere Legione, grazie ad un'eroica azione del capitano Byllo, che prende in mano il destino del demone. Ma la bestia Xilo compare in arena, maltrattato e minacciato da Legione, il quale pare odiarlo più di ogni altra persona al mondo; a questo punto Xilo, capendo cio' che sta succedendo, chiede ai cavalieri il permesso di accompagnare il fratello in un luogo, nel tentativo di liberarlo dalla maledizione che incombe su di lui. Seppur riluttanti le guardie acconsentono a tale gesto, capenso che l'unico modo per portare la momentanea pace a Arcadia, è quello di allontanare il demone e le bestie il più possibile.

sabato 26 luglio 2008

L'Attacco di Sun - Eventi del 25 Luglio

Importanti campagne militari tengono fuori dalle terre di Arcadia numerose guardie reali, tra cui il generale Alex e il Vice Gererale Langdom. Proprio durante la loro assenza giunge nel regno un messaggero, che allo stremo delle forze, avverte la popolazione di Arcadia che sta per essere attaccate dalle truppe di Dark Kingdom. In evidente stato di emergenza, le guardie reali cercano comunque di organizzare una solida difesa, guidata dall'unico capitano presente nellle terre: il capitano Lazarus. Quest'ultimo si rende immediatamente conto che la situazione puo' diventare disperata, ma nonostante questo, aiutato dalle guardie, forma un muro di protezione all'ingresso di Arcadia. Ma a volte il destino puo' essere verramente bizzarro. Giungono sul luogo del prossimo assedio, anche vampiri e bestie, dichiarando la loro supremazia sulle terre di Arcadia e dichiarando di essere pronte a combattere per difendere le terre che reclamano loro. Il capitano rimane stupefatto da tale richiesta, ma decide di acconsentire, poichè conoscendo la potenza di guerrieri come Xilo e Beatrixx si rende conto che sarebbe da stupidi rifiutare. E le sorprese non finisco qui. Il fantasma errante della bestia Six, che alcuni sembravano aver visto vagare come in cerca di pace, si materializza nella piazza di Arcadia, sotto gli occhi di tutti. Molti rimangono sconcertati da tale apparizione, in attesa di una spiegazione che non tarda ad arrivare. Sembra che Six, giunto all'inferno, abbia potuto godere di alcuni benefici, a patto che egli, ogni notte di plenilunio, si trasformi nel mietitore di anime, per poter garantire a Lucifero stesso ancora più seguaci. Six si unisce quindi ai suoi fratelli, capendo che i guerrieri che giungeranno da Sun, saranno sicuramente ottime vittime da portare con se all'inferno. Ma il tempo delle spiegazioni e delle organizzazioni finisce, e inizia quello della guerra; gli assalitori, guidati dal Barone Soren, arrivano, e la battaglia ha quindi inizio, non risparmiando nessuno. I guerrieri di Sun, grazie alla forza e all'organizzazione della popolazione di Arcadia, cadono come mosche, senza nemmeno rendersi conto di quello che gli accade intorno. Ogni guerriero che cerca di entrare e di sfondare la solida difesa viene praticamente respinto col minimo sforzo, costringendo il Barone di Dark Kingdom a ordinare la ritirata. La misfatta per gli assalitori è totale, mentre il popolo di Arcadia conta pochissimi caduti, aiutati anche dalle cure fornite dai maghi ai guerrieri durante la cruenta battaglia. La guerra è stata vinta e il popolo puo' festeggiare. Six, come era apparso, sparisce, lasciando perfino dubbioso qualcuno dei presenti, che hanno creduto di aver solo immaginato la presenza della bestia. Lazarus si rende conto che questa è comunque una vittoria di Pirro; infatti egli capisce che nonostante l'aiuto che bestie e vampiri hanno dato alle guardie, d'ora in avanti essi saranno di nuovo loro mortali nemici. Ma in questo momento poco conta; conta solo aver ottenuto una vittoria schiacciante contro gli invasori, da poter narrare ai posteri durante le serate di grande festa.

giovedì 24 luglio 2008

L'Elfo smarrito - Eventi del 22 Luglio


Durante una calda sera, ad Arcadia giunge misteriosamente una giovane elfa. Uscita indenne dai boschi di Arcadia, ella si ritrova a vagre nei pressi dell'antro stregato dove presto viene trovata dal corpo delle guardie reali, unitosi a streghe e maghi per una perlustrazione. Un altro elfo, Nathan, giunge in aiuto della giovane sorella, che sembra non ricordare niente, ne della sua provenienza ne della sua natura. Vani sono gli sforzi delle guardie e dei maghi per farle ricordare qualcosa. Nemmeno una magica pozione puo' nulla e mentre si provano altri tentativi, ecco giungere sul posto vampiri e bestie; questi sembrano troppo interessati alla giovane elfa e questo mette in allarme le guardie reali che si preparano ad un eventuale scontro. Il principe dei vampiri, Beren Coage, si fa avanti nel tentativo di catturare l'elfa, proprio mentre stava per trovare asilo all'interno della magione delle streghe. Al gesto ostile del principe vampiro è seguita una cruenta battaglia, durante la quale la vampira Beatrixx riesce a eludere la sorveglianza delle guardie e cattura così la fanciulla di luce. Il capitano Lazarus si mette tra l'elfo e la vampira in un ultimo disperato tentativo, ma ormai il destino della giovane sembra essere segnato, ed è quindi costretta a seguire la sua carceriera nella cattedrale dei vampiri, dove è stata nascosta all'interno delle segrete. Chissà quale destino è in agguato per la giovane malcapitata...

mercoledì 16 luglio 2008

Mini Quest "Il Lupo" - Eventi del 15 luglio


Il capitano Lazarus viene mandato in missione al di fuori delle terre di Arcadia, ma al suo rientro nella città viene a conoscenza di alcuni fatti avvenuti durante la sua assenza. Viene a sapere infatti che il lupo incontrato qualche sera, prima mentre era in compagnia di lady Conc e al quale hanno prestato soccorso, era il frutto di un incantesimo mal riuscito da parte della maga Cozza, la quale, per rimediare al proprio errore, cerca di catturare, con scarso successo, il lupo incontrato successivamente da lady Conc, Lazarus, Poll e lady Desy, durante la festa i festeggiamento dell’investitura dei cavalieri. La maga, accortasi di non riuscire a catturare la bestia da sola, chiede aiuto al Generale Alex, il quale rifiuta a causa di impegni più urgenti che avrebbero richiesto la sua attenzione. Indispettita dal rifiuto del Generale, la maga decide di effettuare su di lui un incantesimo, soggiogando la volontà di Alex, e costringendolo quindi ad aiutarla, portando con se l’intera guarnigione delle guardie reali, non sapendo che il lupo intanto è stato catturato dai Vampiri che lo tengono prigioniero nelle loro segrete. Alla ricerca della fantomatica bestia si uniscono tutti i fratelli della maga e anche i cavalieri templari, compresa Conc stessa che ricorda l’episodio di qualche giorno prima, credendo a ragione, che si tratti della stessa bestia soccorsa da lei. Finalmente le ricerche danno i suoi frutti, e la bestia viene rintracciata, ma una triste sorpresa attende tutti i coinvolti nella ricerca. Il fantomatico lupo in realtà, altro non era che un vampiro, trasformato da Cozza in lupo a causa di un dosaggio errato di alcuni ingredienti di una sua formula. Si scopre quindi che il vampiro Beatrixx (era lei il lupo tanto agognato) ora “sente” il sangue di Conc e viceversa, portando i due a cercarsi ma mai ad affrontarsi, come in un legame di sangue. Ovviamente tale episodio non sfugge agli altri vampiri, che si recano a dare manforte alla loro ex regina, aiutati dalle bestie alleate e che, non credendo nella buona fede di cavalieri e templari, provocano una rocambolesca e sanguinosa battaglia dove le vittime sono numerose, sia da una parte che dall’altra. I vampiri e le bestie sono in numero nettamente inferiore ai cavalieri ed alle streghe e maghi ma riescono ad avere la meglio sui malcapitati. Alla fine delle ostilità Lady Conc stessa viene riportata in fin di vita al tempio e curata, mentre anche gran parte delle guardie vengono gravemente ferite, nonostante la valorosa battaglia che ha visto il capitano Bao tra i migliori. Mentre i partecipanti alla battaglie si stanno curando e riprendendo dalle ferite, lady Conc si rende conto che questo suo legame di sangue col vampiro è solo l’inizio di chissà quale altra vicenda…

martedì 15 luglio 2008

Investitura dei Cavalieri e promozione del Sergente Poll- Eventi del 11 Luglio

La data di oggi ha ufficializzato l'ingresso nelle guardie reali di Arcadia dei cavalieri Evita e Gionny, i quali hanno dimostrato molto coraggio e abilità in battaglia. Il Generale Alex, sostituitosi al re in questa occasione, ha conferito loro la carica di cavalieri dopo un lungo cerimoniale, al quale ha assistito gra parte della popolazione di Arcadia, accorsa per rendere omaggio ai valorosi condottieri che combattono per garantire la pace all'interno della comunità. Da non dimenticare inoltre il passaggio di grado dell'attuale Sergente Poll, per meriti ottenuti sul campo, cosa di cui tutto il corpo delle guardie reali sta andando fiero. Ovviamente, a parte alcuni assenti perchè impegnati in missioni fuori città, la presenza delle guardie è stato massiccio. Il capitano Lazarus era tra i presenti, ed ha assistito alla cerimonia con grande emozione, ricordando la sua investitura. Dopo il giuramento effettuato dai nuovi cavalieri, i festeggiamenti si sono spostati alla locanda, dove ovviamente i balli e le bevute hanno fatto da padroni; Lazarus ha preso parte alle danze invitando lady Conc, appartenente ai templari, che ha accettato di danzare col capitano. Durante i balli i due cavalieri cominciano a parlare del loro passato. Lazarus confida che il motivo principale per cui fa adesso parte delle guardie è quello di vendicare la morte dei suoi genitori, avvenuti ad Arcadia durante uno dei festeggiamenti per mano di vampiri e bestie, le quali attaccarono a tradimento tutta la popolazione. Lady Conc invece confessa di non aver mai conosciuto i suoi genitori, e il motivo per cui è diventata un cavaliere templare è dovuto al fatto di trovare le sue origini natie; sembra infatti che accanto alla bimba abbandonata sia stat trovata una croce templare. Mentre i balli continuano fa la sua apparizione in piazza uno strano lupo. Questa creatura mostra subito di non avere cattive intenzioni, ma la vicinaza della guardia reale Poll, giunto sul posto insieme a lady Desy, stranamente lo innervosice. Mentre Lazarus riesce ad accarezzare la bestia apparentemente ammansita, lady Conc nota una ferita sulla zampa anteriore dell'animale, che mugola in continuazione. Essendo privi di medicinali, lady Conc decide di utilizzare un rimedio gitano per la cura dell'animale, il quale, sotto lo stupore di tutti, guarisce in maniera quasi istantanea, dote che fino ad ora era sempre stata riconosciuta esclusivamente ai vampiri. Il sergente Poll esterna la sua preoccupazione, comunicando a lady Conc che ella ha praticamente fatto un patto di sangue, visto che per curare l'animale è stato necessario il sangue di Conc stessa. Ma Lazarus cerca di sminuire la cosa, osservando che gli animali sanno essere molto più riconoscenti degli uomini e sicuramente il lupo di ricorderà di questo nobile gesto, anche col passare del tempo. Mentre la conversazione continua, i commensali vedono il lupo correre via, girandosi di volta in volta, come a salutare i suoi benefattori.

lunedì 14 luglio 2008

Cerimoniale Streghe - Eventi del 10 Luglio

Si è svolta ad Arcadia la cerimonia di iniziazione di quattro apprendiste a streghe, Aglaia, Marianela, Mian e Venere, che si sono presentate innanzi alla magistra Sylviah e alla Principessa Midgam con fare evidentemente emozionato. La popolazione di Arcadia ha partecipato al rito, così come le guardie reali, giunte in gran numero per assicurarsi che le streghe non venissero disturbate. Lazarus ha così avuto modo di rivedere la strega Venere, con la quale ha avuto occasione di parlare più volte, nonostante forti contrasti iniziali li avessero portati ad affrontarsi a viso aperto, a causa del figlio Marcus, e del defunto padre di questi, la bestia Six.
Egli si chiede anche, osservando la strega Venere, cosa l'abbia portata tempo fa a difendere la bestia Six; ella lo ritiene ancora importante poichè è il padre di suo figlio, ma non riesce a capire quale motivazione la porti a ricordare la defunta bestia come un martire, nonostante quello che ha dovuto subire per colpa sua.
Il cerimoniale è stato molto lungo, e molte sono state le forze impiegate da tutte le streghe per permettere che esso arrivasse a buon fine; per fortuna tutto si è svolto nella massima tranquillità, senza nessuno intervento da parte delle forze del male; a rito iniziato si è presentato anche il Re di Arcadia, a rendere omaggio alla forza e al coraggio dimostrato dalle nuove streghe streghe. I cavalieri, dal canto loro, sanno adesso di poter contare su forze ancora maggiori per sconfiggere el forze maligne che invadono le terre di Arcadia

giovedì 3 luglio 2008

Cerimonia di chiusura del Ludus Magni - Eventi del 2 Luglio

La cerimonia di ieri sera ha decretato la fine dei giochi del Ludus Magni ela premiazione dei partecipanti.
Nel corpo delle guardie reali sono stati premiati due cavalieri: il cavaliere Poll e il capitano Lazarus.
Il primo di è distinto in una corsa ad ostacoli, mentre il secondo è stato il vincitore della caccia al cinghiale.
Durante la cerimonia sono stati assegnati anche i premi ai vincitori, e a Lazarus è stato assegnato il Palio della caccia della cinta Senese e l'armatura dei cavalieri di Arcadia, donati dagli stessi regnanti, e che ha voluto indossare durante la festa in piaza, rendendo così onore ai suoi sovrani.
I premiati delle altre discipline sono stati, Manola per i ltirco ocn l'arco, il vampiro Perfidius per il torneo di spade e infine Marcus per il labirinto.
Alla fine della cerimonia, la principessa Midgam ha proposto una singolare sfida di corsa con le scope volanti, al quale hanno nuovamente partecipato numerosi gli abitanti di Arcadia, ma
lo stupore è stato quando, nella fase finale della gara, si sono ritrovati a sfidarsi ben quasttro guardie reali, tra cui il capitano Lazarus.
Quest'ultimo, che aveva deciso di partecipare per puro divertimento, è rimasto alquanto stupito di essere risultato il vincitore della simpatica manifestazione, la quale si pensava dover essere dominata nettamente dalle streghe, cosa che invece non è avvenuta.
La vittoria di Lazarus, così come le qualificazioni finali dei cavalieri, è stata appunto oggetto di ilarità da parte delle streghe, le quali sostengono che i cavalieri hanno finalmente trovato l'arma giusta che fa per loro; i cavalieri hanno accolto sorridenti questa loro critica, e alla fine si sono tutti gettati nel ballo finale della cerimonia.
Inutile dire che anche questa volta Lazarus si è ritrovato a ballare in compagnia di Cleos e di una ritardataria Manola, che si è unità a loro.
Possibile che il capitano abbia veramente più affinità con le bestie che con gli esseri umani?

martedì 1 luglio 2008

Torne di Spade - Eventi del 30 giugno


Il tanto atteso torneo di spade è finalmente arrivato, e sono stati in molti a prendervi parte, sia cittadini di Arcadia, che altri sfidanti giunti dalle città vicine. Naturlamente il corpo delle guardie reali ha partecipato numeroso, e non è mancata nemmeno la partecipazione del capitano Lazarus Moreno. Ma a volte il destino può davvero essere beffardo e imprevedibile. In quello che doveva essere il momento della rivalsa del capitano, al primo turno, si è trovato a scontrarsi contro colei che lo aveva accompagnato al corteo di apertura del Ludus Magni: Cleos Swan. La sorpresa del cavaliere è veramente molta nel trovarsi di fronte la bestia, ma nonostante questo la affronta impegnandosi al massimo, cercando di ottenere una vittoria. Purtroppo anche questa volta non c'è niente che i lcapitano Lazarus possa fare; Cleos gli infligge una pesante sconfitta che sembra mettere fuori dai giochi il componente delle guardie reali. Ma colui che invece gli da il colpo di grazie è il vampiro Perfidius, che riesce a sconfiggerlo nella seconda fase del torneo, facendo quindi svanire ogni altro possibile desiderio di rivalsa. Il capitano, sportivamente, accetta entrambe le sconfitte, mentre cerca di capire cosa lo porti in allenamento a dare ottimi risultati, che poi non si manifestano nelle gare ufficiali. Mentre egli si pone questi interrogativi, le guardie reali vanno avanti nel torneo e si possono contare numerose le vittorie riportate da esse negli scontri. Lo stesso generale Alex riesce a battere Langdom, altro grande esperto in combattimenti di spade, ma uno dei duelli più belli è stato quello tra i due capitani, Byllo e Bao. Questi ultimi hanno dato luogo a spettacolari acrobazie, che hanno portano alla vittoria del capitano Byllo, che non pago, ha sconfitto anche il vampiro Terence, qualificandosi per la finalissima. Durante quest'ultimo evento pero', è il generale Perfidius ad avere la meglio ottenendo una vittoria, ma sicuramente, essendo arrivati alla finale, le guardie reali possono dire di aver tenuto alto il loro nome. A dare un tocco di originalità al torneo è stata l'esibizione da parte del re e della regina di Arcadia, che si sono sfidati in un regolare duello, vinto poi dal re stesso. Vedendo i numerosi partecipanti, la principessa Midgam ha poi invitato tutti i presenti a partecipare ad una sfida all'interno di un labirinto, entro il quale si trovava una bandiera, la quale, una volta recuperata, doveva essere riconsegnata al Re. Lazarus ha partecipato anche a quest'ultima gara, ma sempre con risultati poco apprezzabili, mentre il capitano Bao ha dimostrato di essere veramente in forma arrivando alla fase finale della gara. Una volta finiti i giochi, sembra che il capitano Lazarus abbia tirato un sospiro di sollievo, come se si sentisse sollevato dalla fine di essi, potendo tornare a concentrarsi sulla sua vera missione...